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Le Monde du Go |
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date de publication : 10 mai 2009 / mise à jour le 01/08/2009 |
Tengen
Maître Lim |
Le go est impossible avec sa règle actuelle,
car Noir gagne sûrement, en jouant le premier coup au Tengen. Ce n'est
plus question de Komi, parce qu'il gagne très largement.
Pour les anciens Chinois ainsi que pour les professionnels Japonais, le centre restait Terra Incognita (jusqu'à nos jours).
Ayant une démangeaison de déclencher une série de combats
locaux, les Chinois ont mis cinq pierres aux Hoshi au préalable : des
"jalons" psychiques plutôt que géographiques. En effet, le Tengen n'a
fait aucun effet stratégique.
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5 pierres Chinoise posées au Hoshi.
C'est Noir qui commence.
Quant aux Japonais, ils ont été logiques à leur manière ;
le Hoshi dans un coin est trop vague à le défendre, le san-san est trop
bas, il ont préféré le Komoku ou le Takamoku, ensuite le Shimari ou le
Kakari, puis l'extension vers le bord comme en marche bancroche ; c'est à
dire, l'ordre de jeu de pierres est le coin -> le bord -> le
centre.
Le centre est toujours obscur comme sur les nuées. Il
faut éclaircir les caractéristiques du Tengen. Tout d'abord, on
examinera sur la suite du coup 2 en Hoshi de coin ou au bord. |
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Archétype de fuseki (1-2-3-4) |
Après Tengen Noir 1, Blanc n'a que deux choix : un coup
dans un coin ou sur un bord ; il faut absolument le confirmer et
ré-affirmer. Sinon, on aura toujours des illusions d'ailleurs. Cela veut
dire globalement que les possibilités de complication diminuent
radicalement. Revenons au diagramme.
Si Noir joue 3, Blanc joue en A ou B ou bien C. D, E et F ne sont plus problème. |
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Après 15, Blanc doit choisir A ou B.
Si Blanc joue A (35 points), Noir B. Blanc ne peut pas jouer le tsuke en C pour faire sabaki (voir Dia. 1). |
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Pour faire la partie équilibrée, 6 et 8 sont nécessaires,
mais 9-11-13 est une bonne série pour Noir. La partie est toujours
épuisante pour Blanc. |
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4 et 5 sont équivalents. Si Blanc joue 6 en 14, Noir en 6.
Pour Noir, il sera bon de jouer 9, car si Blanc suit la
séquence 9-10-11-12-13-14, Noir jouera 15. Alors, Blanc est en dilemme
parce que jouer 10 à 15 est une humiliation intolérable. |
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6, 8, 10, 12 sont obligés. Manifestement, Noir avance.
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Blanc ne peut rien faire. |
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La formation 2-4-6-8 est énergique, mais
précaire. L'invasion 9 est sévère. La contre-attaque de Blanc à 18
s'avère abusive. |
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Cette façon de jouer est modérée, mais aucun espoir pour Blanc.
Celui qui réalise la puissance du Tengen sentira que le go est
moins complexe qu'on l'imagine. Le Tengen supprime san-san, Shimari,
Keima-Kakari à Hoshi et la quasi totalité des joseki géant, en plus Noir
prend toujours les initiatives.
Tous les mouvements de pierres fonctionnent autour du
Tengen. Si le go traditionnel est un escrime, ce nouveau type est la
joute à longue lance sur le cheval. On l'appellera "Ivanhoé" ! |
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