BrăilaGo

Brăila, Go, restul se înţelege

RSS 2.0

Tsumego Aprilie

Reamintesc concurentilor noi, ca regulile de participare sint afisate la sfirsitul articolului.

Forfeit. Etapa a doua a concursului tsumego o declar forfeit avind in vedere numarul mic de participanti ramasi in concurs. Chiar daca regulamentul prevede ca se poate raspunde si in ultima zi la primele intrebari, totusi regula e sa se raspunda zilnic. Pentru a evita penalizarea celor ce intimplator nu pot fi online in anumite zile am introdus regula de a se putea raspunde oricind.

Unul din scopurile acestui concurs, cel principal de fapt este de a pastra o constantza in pregatire.

Si daca acest scop nu s-a atins, este inutil sa astept sa primesc rezultatele in ultima zi. Pe de alta parte sa corectez 1oo de raspunsuri intr-o singura zi transforma munca mea din placere in corvoada.

Voi prezenta si ultimele probleme pentru ca am constatat ca problemele sint urmarite si rezolvate si de altii care nu s-au inscris in concurs.  Deci practic ramine partea de baza, cea de antrenament.

—————————————————————————————————

Problema nr 20

Negrul muta si omoara

Ultima problema de luna aceasta este una simpla,

pe care e bine sa incercam sa o rezolvam fara a pune pietrele pe tabla.

E o pozitie ce poate aparea un partide reale deci rezolvarea ca in conditii de joc reale, nu strica.


Problema 20 in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 19

Negrul muta si face ceva in colt

Problema simpla dar simpatica

Problema 19 in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 18

Albul muta si omoara

Pare dificila. Pentru voi e dificil??

Problema 18  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 17

Negrul muta si omoara

O problema foarte simpla, din seria notiunilor e baza. Si dupa cum spun sfatuitorii e bine sa trecem si peste probleme simple pentru a le recunoaste mai usor, si a nu le uita, ori gresi din viteza cind apar in partidele reale.

Problema 17  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 16

Negrul muta si omoara neconditionat

O problema de colectie.

—————————————————————————————————

Problema nr 15

Negrul muta si traieste neconditionat.

Problema dificila, si cu o mica surpriza sau capcana, dar ideea e ca chiar traieste fara sa scoata ko.

Problema 15  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 14

Problema 14/Aprilie

Albul muta si salveaza cele trei piese marcate.

Textul initial al problemei era,
Ce poate face albul aici?

Dar solutia data nu mi se pare valabila indiferent de ce se intimpla pe restul tablei, deci eu as [une intrebarea un pic diferit.

Am marcat cele trei piese, si intreb daca albul isi poate salva cele trei piese.


Problema 14  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 13

Negrul la mutare

13, ghinion , nu zic ce tre sa faca negrul.

Problema 13  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 12

Negrul muta si contracareaza atacul albului

Albul ataca indraznet cu piatra marcata.

Negrul pare ca e fara iesire, si totusi disperarea il poate face sa gaseasca solutia salvatoare.

Tu esti destul de disperat ca sa o gasesti?

E necesara toata secventa

Problema 12  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 11

Albul muta. Ce sperante mai are el pentru chinuitul sau grup?

Problema 11  in format sgf

—————————————————————————————————

Problema nr 10

Negrul muta si omoara

Negrul trebuie sa  ia ochiul la F4, sa apere si piesa de la A2, sau sa salveze cele doua pietre E si F, dar nu prea poate fara Ko Deci ce e de facut?


Problema 10  in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 9

Albul muta si omoara

Problema 9  in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr8

Negrul muta si omoara

Negrul incearca sa omoare cu 1, dar albul se apara cu 2. Care este cea mai buna continuare a negrului? e suficienta prima mutare.

Problema 8  in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 7

Cum il poate impiedica negrul pe alb sa nu ii captureze grupul din colt?

Reguli japoneze

Problema 7  in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 6

Negrul muta si cistiga lupta

Negrul muta si cistiga lupta

Care este cea mai  buna secventza pentru negru? Este necesara si mutarea a doua a negrului.

Gasiti-o voi ca eu nu am gasit-o 🙂

Problema 6 in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 5

Negrul muta si traieste

E suficienta prima mutare

Problema 5 in format sgf

——————————————————————————————————


Problema nr 4

Poate face albul ceva pentru cele trei piese marcate? Daca nu, Tenuki

Problema 4 in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 3

Albul muta si omoara

Albul muta si omoara

Este necesara toata secventa

Problema 3 in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 2

Reguli japoneze fara komi fara prizonieri negrul muta si obtine cel mai bun rezultat

Azi am ales o problema care e mult mai complicata desi primele mutari in secventa sint evidente.

Dupa cum se vede am schimbat sib tema care a fost preponderent viatza si moarte si am ales o problema de yose.

E necesara toata secventza. Nu e necesara analiza, de ce o mutare e buna sau nu ci doar secventa de mutari.

Problema 2 in format sgf

——————————————————————————————————

Problema nr 1

Poate negrul ucide grupul alb?

Poate negrul ucide grupul alb?

Problema 1 in format sgf

——————————————————————————————————

Regulament

-Concursul este dedicat si rezervat jucatorilor romani cu un rang pina in 4 k, sau pt precizie un Gor mai mic de 1800.

-Etapa  va contine 20 de probleme.

-Fiecare problema va fi lansata zilnic la ora 20 in format gif.

-Problema va aparea in acest articol, dar concurentii vor primi si un email de reamintire trimis pe grupul tsumego de la gmail.

-Raspunsul va fi trimis de preferat cit mai repede la adresa  de mail

concurs.tsumego@gmail.com,
si va contine prima mutare a rezolvarii, sau secventza cistigatoare in caz ca e importanta o mutare ulterioara.
Se poate raspunde pina la sfirsitul etapei, care se incheie la 24 de ore dupa prezentarea problemei 20.

Lista cu titlurile oferite premii poate fi consultata pe net la adresa :

http://bookmooch.com/m/inventory/ehomba

Momentan doar 10 in engleza si 26 in romana, evident carti de anticariat.

Premii vor fi oferite  pentru numarul mare de solutii corecte, dar nu numai.

Important, cine lupta in concurs pt o anumita carte, trebuie sa precizeze acest lucru, pentru a o rezerva. Pentru cazul ca cineva isi doreste o carte din lista, si nu vrea sa astepte pina cistiga o etapa, poate solicita sa o cumpere, evident daca nu e deja rezervata de alt concurent.

In principiu  cei ce rezolva cele mai multe probleme vor cistiga :

Locul 1: 50 credite Sgf Database, plus trei carti din lista oferita mai sus, sau  in cazul cind nu  intereseaza nimic de aici, se poate solicita orice carte dorita si pe care eu pot gasi in circulatie in anticariate, sau cluburile online de schimb de carti. E valabil si pt carti romanesti, si carti in engleza. Conditia sa fie o carte format paperback, pina in 500 de pagini, si care sa fie in circulatie deci un pret acceptabil, pentru ca daca e o cartonata de 5 kg, sau o raritate de anticariat… zic pas.

Locul 2: 30 credite Sgf Database, plus doua carti din lista de mai sus.

Locul 3: 20 credite Sgf Database, plus 0 carte din lista de mai sus.

-Concursul este dedicat si rezervat jucatorilor romani cu un rang pina in 4 k, sau pt precizie un Gor mai mic de 1800.  Am impus aceasta regula pentru a nu imi lua raspunderea de a arbitra jucatori mai tari decit mine, si sper ca nu se va supara nici unul dintre cei tari ca va fi exclus de la acest mic concurs.

Inscrierea la concurs se face prin comentariu la acest articol, si raspuns la probleme  http://groups.google.com/group/concurs-tsumego este un grup de unde trimit reamintire zilnica cind postez o noua problema. Cine este consecvent si nu vrea sa fie spamatr, sa precizeze ca nu vrea sa primeasca reamintire.

-Problema va aparea in acest articol, dar concurentii vor primi si un email de reamintire trimis pe grupul tsumego de la gmail.

. Se poate raspunde pina la sfirsitul etapei, care se incheie la 24 de ore dupa prezentarea problemei 20.
– In cazul problemelor mai complexe la care conteaza si mutarea a doua sau a treia,  voi solicita raspunsul cu secventza corecta in sgf atasat la email.

Categories: Concursuri Tags:

Costel

8 Responses to “Tsumego Aprilie”


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

Recent Comments